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지표 사전 TS%

True Shooting Percentage

TS%, 자유투까지 넣으면 효율은?

박스스코어 계산 · 비율형 30초 핵심 → 차근차근 원리

30-SECOND ANSWER

30초 핵심

TS%는 2점슛·3점슛·자유투의 득점 결과를 함께 반영하는 슈팅 효율 지표입니다. 단순 야투 성공률과 달리 3점의 득점 가치와 자유투도 고려합니다.

% · 내부 계산은 비율 박스스코어 계산 · 비율형

숫자를 읽는 세 가지 기준

단위
% · 내부 계산은 비율
기준점
리그·시즌·역할에 따라 비교 기준이 달라짐
높고 낮음
같은 조건에서는 높을수록 슈팅 득점 효율이 높음
FG%, eFG%, TS%가 담는 것같은 가상 박스스코어에서 FG 50.0%, eFG 60.0%, TS 68.0%. 3점 가치와 자유투 반영 여부가 다르며 분모도 다릅니다.FG%50.0%야투 성공 비율eFG%60.0%3점 가치까지TS%68.0%자유투까지
같은 교육용 사례, 서로 다른 질문. 숫자가 더 크다고 더 좋은 지표라는 뜻은 아닙니다.

USE IT FOR

이럴 때 유용해요

3점과 자유투 비중이 다른 선수의 득점 효율을 비교할 때, 득점량·역할·표본과 함께 보세요.

KEEP IN MIND

이렇게 읽지는 마세요

TS%는 종합 선수 능력이나 슛 난이도를 측정하지 않습니다. 자유투에는 근사 가중치를 써 실제 공격권 수를 정확히 세는 값도 아닙니다.

A SMALL EXAMPLE

작은 숫자로 읽어보기

직접 구성한 교육용 가상 사례 · 실제 선수 기록 아님

가상 박스스코어 · 성공 / 시도
2점슛3점슛자유투
3 / 62 / 44 / 4

총 16점, 야투 10회, 자유투 4회. 이 입력의 TS%는 68.0%입니다. 야투 성공률 50.0%와 다른 분모를 쓰므로 두 값의 차이를 곧바로 선수 능력 차이라고 읽으면 안 됩니다.

많이 묻는 질문

TS%가 100%를 넘으면 계산 오류인가요?

아닙니다. 성공 횟수/시도 횟수로만 계산하는 확률이 아닙니다. 예를 들어 3점슛 하나만 시도해 성공하면 TS%는 150%입니다. 100%로 잘라내면 안 됩니다.

야투를 하나도 시도하지 않으면요?

자유투 시도가 있으면 TS%는 계산할 수 있습니다. 야투와 자유투 시도가 모두 0이면 분모가 0이므로 N/A입니다. 이때 0%로 표시하지 않습니다.

어느 숫자 이상이면 좋은 선수인가요?

고정된 합격선은 없습니다. 같은 시즌·리그·역할과 표본 크기를 함께 봅니다. 득점 효율이 높다는 말과 종합 공헌이 크다는 말은 다릅니다.

왜 그런 숫자가 나오는지, 교과서로 더 읽기

THE GUIDED LESSON

원리를 차근차근

같은 정의에서 한 걸음 더. 핵심 설명을 바탕으로, 계산의 생각과 한계를 살펴봅니다.

STEP 01 · 성공률만으로 부족한 이유

같은 한 번의 성공이어도 점수는 다릅니다

FG%는 야투가 들어갔는지를 셉니다. 2점슛과 3점슛을 모두 한 번의 성공으로 세고, 자유투는 포함하지 않습니다. eFG%는 3점슛의 추가 가치를 반영하고, TS%는 자유투까지 살펴봅니다.

세 지표는 서로 다른 분모와 질문을 가집니다. “더 고급이니 다른 지표는 필요 없다”가 아니라, 무엇을 비교하려는지부터 정하세요.

STEP 02 · 기록에서 비율까지

일관된 입력에서 득점과 시도를 계산합니다

  1. 2점·3점·자유투의 성공과 시도

    성공은 시도보다 많을 수 없습니다. 음수나 소수 횟수도 넣지 않습니다.

  2. 득점과 분모 계산

    득점은 2×2점 성공 + 3×3점 성공 + 자유투 성공. 야투 시도와 자유투 가중치를 사용합니다.

  3. 비율을 %로 표시

    계산 결과에 100을 곱해 표시합니다. 중간 과정에서 먼저 반올림하지 않습니다.

TS% = PTS ÷ [2 × (FGA + 0.44 × FTA)] × 100

PTS는 득점, FGA는 야투 시도, FTA는 자유투 시도입니다. 0.44는 근사 가중치이며 실제 공격권을 정확히 세는 규칙이 아닙니다. 계수의 역사적 유도는 여기서 단정하지 않습니다.

STEP 03 · 한 가지 질문만 실험

3점과 자유투를 바꾸면 무엇이 달라질까요?

성공·시도 구성을 바꿔 FG%, eFG%, TS%의 차이를 보세요. 실제 선수 예측기가 아닌 공개 산식의 가상 입력 실험입니다. 앞의 정적 사례만 읽어도 핵심 설명은 완결됩니다.

교육용 가상 입력 · 실측 기록 아님

성공·시도 횟수를 바꾸고, 아래 결과가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요.

가상 박스스코어 입력
2점슛
3점슛
자유투

각 입력 0~1,000,000 정수 · 성공 ≤ 시도. 상한은 교육용 계산기의 입력 제한이며 경기 규칙이 아닙니다.

FG% 50.0% · eFG% 60.0% · TS% 68.0% · 16점

N/A는 분모가 0이라는 뜻입니다. 100% 초과 값을 잘라내지 않습니다. 0.44는 근사 가중치입니다.

선택 심화 · 분모, 100% 초과, 비교의 한계

FG% = FGM / FGA × 100
eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100

FGM은 야투 성공, 3PM은 3점슛 성공입니다. TS%와 eFG%는 단순 적중 확률이 아니므로 100%를 넘을 수 있습니다. 야투 시도가 0이면 FG%·eFG%는 N/A지만 자유투가 있으면 TS%는 유효할 수 있습니다.

한 경기나 적은 시도에서의 값은 크게 흔들릴 수 있습니다. 득점량과 슛 난이도, 공격을 만든 역할, 상대와 시즌 환경을 함께 봐야 합니다. TS% 차이가 선수의 종합 능력 차이는 아닙니다.

예를 들어 60%에서 65%로 변하면 차이는 5%p(퍼센트포인트)입니다. 상대 변화율 5%라는 뜻이 아닙니다.

확인 질문 · 시도가 없으면 0%일까요?

아닙니다. 분모가 0이면 정의할 수 없어 N/A입니다. 시도는 했지만 모두 실패한 0%와 구분해야 합니다.

SOURCES & CONTEXT

출처와 설명 범위

정의 기준
NBA Stats Glossary
방법 버전
공개 버전 미표기 · 자유투 가중치 0.44 관례
기간·데이터
교육용 가상 박스스코어 · 실제 선수·시즌 없음
원고 점검
2026-10-10 · 원고 revision 2
  1. NBA Stats · Glossary (TS%, eFG%)

    NBA Stats · 발표일 미표기 · 접근 확인 2026-10-09

    TS% 정의와 산식. 0.44의 역사적 유도는 이 자료만으로 확인하지 않음.

    자료 접근·이용 범위

    공개 용어집. 기록 데이터/API를 수집하지 않음.

    원문·이미지·선수 데이터 재게시 없음. 자체 해설과 출처 링크만 사용.

사례 ts-example-v1 · revision 1 · 실제 선수·경기 기록이 아닌 직접 구성한 박스스코어. 단위: 시도/성공 횟수, 득점은 점, 출력은 비율. 산술 검증과 원고 점검은 모델 전체의 정확성을 보증하는 것은 아닙니다.

검색 별칭: TS · TS% · 트루슈팅 · 트루 슈팅 · 진정한 슈팅 효율 · True Shooting Percentage