30-SECOND ANSWER
30초 핵심
TS%는 2점슛·3점슛·자유투의 득점 결과를 함께 반영하는 슈팅 효율 지표입니다. 단순 야투 성공률과 달리 3점의 득점 가치와 자유투도 고려합니다.
% · 내부 계산은 비율 박스스코어 계산 · 비율형
숫자를 읽는 세 가지 기준
- 단위
- % · 내부 계산은 비율
- 기준점
- 리그·시즌·역할에 따라 비교 기준이 달라짐
- 높고 낮음
- 같은 조건에서는 높을수록 슈팅 득점 효율이 높음
USE IT FOR
이럴 때 유용해요
3점과 자유투 비중이 다른 선수의 득점 효율을 비교할 때, 득점량·역할·표본과 함께 보세요.
KEEP IN MIND
이렇게 읽지는 마세요
TS%는 종합 선수 능력이나 슛 난이도를 측정하지 않습니다. 자유투에는 근사 가중치를 써 실제 공격권 수를 정확히 세는 값도 아닙니다.
A SMALL EXAMPLE
작은 숫자로 읽어보기
직접 구성한 교육용 가상 사례 · 실제 선수 기록 아님
| 2점슛 | 3점슛 | 자유투 |
|---|---|---|
| 3 / 6 | 2 / 4 | 4 / 4 |
총 16점, 야투 10회, 자유투 4회. 이 입력의 TS%는 68.0%입니다. 야투 성공률 50.0%와 다른 분모를 쓰므로 두 값의 차이를 곧바로 선수 능력 차이라고 읽으면 안 됩니다.
많이 묻는 질문
TS%가 100%를 넘으면 계산 오류인가요?
아닙니다. 성공 횟수/시도 횟수로만 계산하는 확률이 아닙니다. 예를 들어 3점슛 하나만 시도해 성공하면 TS%는 150%입니다. 100%로 잘라내면 안 됩니다.
야투를 하나도 시도하지 않으면요?
자유투 시도가 있으면 TS%는 계산할 수 있습니다. 야투와 자유투 시도가 모두 0이면 분모가 0이므로 N/A입니다. 이때 0%로 표시하지 않습니다.
어느 숫자 이상이면 좋은 선수인가요?
고정된 합격선은 없습니다. 같은 시즌·리그·역할과 표본 크기를 함께 봅니다. 득점 효율이 높다는 말과 종합 공헌이 크다는 말은 다릅니다.
THE GUIDED LESSON
원리를 차근차근
같은 정의에서 한 걸음 더. 핵심 설명을 바탕으로, 계산의 생각과 한계를 살펴봅니다.
STEP 01 · 성공률만으로 부족한 이유
같은 한 번의 성공이어도 점수는 다릅니다
FG%는 야투가 들어갔는지를 셉니다. 2점슛과 3점슛을 모두 한 번의 성공으로 세고, 자유투는 포함하지 않습니다. eFG%는 3점슛의 추가 가치를 반영하고, TS%는 자유투까지 살펴봅니다.
세 지표는 서로 다른 분모와 질문을 가집니다. “더 고급이니 다른 지표는 필요 없다”가 아니라, 무엇을 비교하려는지부터 정하세요.
STEP 02 · 기록에서 비율까지
일관된 입력에서 득점과 시도를 계산합니다
- 2점·3점·자유투의 성공과 시도
성공은 시도보다 많을 수 없습니다. 음수나 소수 횟수도 넣지 않습니다.
- 득점과 분모 계산
득점은 2×2점 성공 + 3×3점 성공 + 자유투 성공. 야투 시도와 자유투 가중치를 사용합니다.
- 비율을 %로 표시
계산 결과에 100을 곱해 표시합니다. 중간 과정에서 먼저 반올림하지 않습니다.
TS% = PTS ÷ [2 × (FGA + 0.44 × FTA)] × 100
PTS는 득점, FGA는 야투 시도, FTA는 자유투 시도입니다. 0.44는 근사 가중치이며 실제 공격권을 정확히 세는 규칙이 아닙니다. 계수의 역사적 유도는 여기서 단정하지 않습니다.
STEP 03 · 한 가지 질문만 실험
3점과 자유투를 바꾸면 무엇이 달라질까요?
성공·시도 구성을 바꿔 FG%, eFG%, TS%의 차이를 보세요. 실제 선수 예측기가 아닌 공개 산식의 가상 입력 실험입니다. 앞의 정적 사례만 읽어도 핵심 설명은 완결됩니다.
교육용 가상 입력 · 실측 기록 아님
성공·시도 횟수를 바꾸고, 아래 결과가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요.
선택 심화 · 분모, 100% 초과, 비교의 한계
FG% = FGM / FGA × 100
eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100
FGM은 야투 성공, 3PM은 3점슛 성공입니다. TS%와 eFG%는 단순 적중 확률이 아니므로 100%를 넘을 수 있습니다. 야투 시도가 0이면 FG%·eFG%는 N/A지만 자유투가 있으면 TS%는 유효할 수 있습니다.
한 경기나 적은 시도에서의 값은 크게 흔들릴 수 있습니다. 득점량과 슛 난이도, 공격을 만든 역할, 상대와 시즌 환경을 함께 봐야 합니다. TS% 차이가 선수의 종합 능력 차이는 아닙니다.
예를 들어 60%에서 65%로 변하면 차이는 5%p(퍼센트포인트)입니다. 상대 변화율 5%라는 뜻이 아닙니다.
확인 질문 · 시도가 없으면 0%일까요?
아닙니다. 분모가 0이면 정의할 수 없어 N/A입니다. 시도는 했지만 모두 실패한 0%와 구분해야 합니다.
SOURCES & CONTEXT
출처와 설명 범위
- NBA Stats · Glossary (TS%, eFG%)
NBA Stats · 발표일 미표기 · 접근 확인 2026-10-09
TS% 정의와 산식. 0.44의 역사적 유도는 이 자료만으로 확인하지 않음.
자료 접근·이용 범위
공개 용어집. 기록 데이터/API를 수집하지 않음.
원문·이미지·선수 데이터 재게시 없음. 자체 해설과 출처 링크만 사용.
사례 ts-example-v1 · revision 1 · 실제 선수·경기 기록이 아닌 직접 구성한 박스스코어. 단위: 시도/성공 횟수, 득점은 점, 출력은 비율. 산술 검증과 원고 점검은 모델 전체의 정확성을 보증하는 것은 아닙니다.
검색 별칭: TS · TS% · 트루슈팅 · 트루 슈팅 · 진정한 슈팅 효율 · True Shooting Percentage