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지표 사전 eFG%

Effective Field Goal Percentage

eFG%, 같은 야투 성공률인데 득점이 다른 이유

박스스코어 계산 · 비율형 30초 핵심 → 차근차근 원리

30-SECOND ANSWER

30초 핵심

eFG%는 3점슛의 추가 득점 가치를 반영한 야투 효율입니다. 2점과 3점을 똑같이 한 번의 성공으로 세는 FG%와 달리, 성공한 3점에 가중치를 더합니다. 자유투는 포함하지 않습니다.

% · 내부 계산은 비율 박스스코어 계산 · 비율형

숫자를 읽는 세 가지 기준

단위
% · 내부 계산은 비율
기준점
리그·시즌·역할·야투 시도 수를 맞춰 비교
높고 낮음
동일 조건에서 높을수록 야투 한 번당 득점이 많음
같은 성공률, 다른 야투 가치교육용 가상 사례. A · 2점 5개: 50.0%, 야투 10점 · eFG%. B · 2점 3개 + 3점 2개: 60.0%, 야투 12점 · eFG%.A · 2점 5개50.0%야투 10점 · eFG%B · 2점 3개 + 3점 2개60.0%야투 12점 · eFG%
같은 성공률, 다른 야투 가치. 직접 구성한 가상 비교이며 실제 선수 기록이 아닙니다. 같은 단위 안에서만 값을 비교하세요.

USE IT FOR

이럴 때 유용해요

3점 비중이 다른 슈팅 구성을 비교할 때 쓰세요. FG%가 같아도 야투에서 얻은 점수가 다른 이유를 보여줍니다.

KEEP IN MIND

이렇게 읽지는 마세요

자유투·턴오버·어시스트·수비는 반영하지 않습니다. 높다고 공격 전체가 더 좋거나 어려운 슛을 더 잘 만든다는 뜻은 아닙니다.

A SMALL EXAMPLE

작은 숫자로 읽어보기

직접 구성한 교육용 가상 사례 · 실제 선수 기록 아님

가상 A · 야투 5/10

50.0% eFG%

FG% 50.0% · 야투 득점 10점

가상 B · 야투 5/10

60.0% eFG%

FG% 50.0% · 야투 득점 12점

A는 2점 5개, B는 2점 3개와 3점 2개를 넣었습니다. 같은 50% 야투 성공률이지만 B는 야투에서 2점을 더 얻었습니다. 두 사례 모두 자유투는 없습니다.

많이 묻는 질문

왜 3점에 0.5를 더하나요?

2점을 한 단위로 보면 3점은 1.5단위입니다. 야투 성공에 이미 1이 들어 있으므로 3점 성공에 0.5만 더합니다. 세 번 시도했다는 뜻이 아닙니다.

100%를 넘을 수 있나요?

네. 3점 하나를 시도해 성공하면 150%입니다. 적중 확률이 아니라 득점 가치로 가중한 비율이므로 100%로 제한하지 않습니다. 야투 시도가 없으면 N/A입니다.

eFG% 60%와 TS% 60%는 같은 뜻인가요?

아닙니다. eFG%는 야투만, TS%는 자유투까지 다른 분모로 반영합니다. 같은 숫자라도 무엇이 포함됐는지 확인해야 합니다.

왜 그런 숫자가 나오는지, 교과서로 더 읽기

THE GUIDED LESSON

원리를 차근차근

같은 정의에서 한 걸음 더. 핵심 설명을 바탕으로, 계산의 생각과 한계를 살펴봅니다.

STEP 01 · 성공과 가치를 분리하기

5개를 넣었다는 말만으로는 부족합니다

가상 A는 2점슛을 10개 던져 5개 넣었습니다. 가상 B는 야투 10개 중 2점 3개, 3점 2개를 넣었습니다. 둘 다 FG%는 50%지만 야투 득점은 A 10점, B 12점입니다. eFG%는 이 차이를 한 숫자로 읽게 합니다.

먼저 “잘 들어갔나?”를 묻는다면 FG%, “야투 기회당 몇 점을 얻었나?”를 묻는다면 eFG%가 더 직접적입니다. 자유투까지 궁금할 때는 TS%로 질문을 넓히세요.

STEP 02 · 추가된 한 점을 세기

야투 성공에, 3점의 추가 가치를 더합니다

  1. 야투 성공 FGM과 시도 FGA

    2점과 3점 시도를 합칩니다. 자유투는 빼고, 성공이 시도보다 많지 않은지 확인합니다.

  2. 3점 성공 3PM에 0.5 추가

    B의 가중 성공은 5 + 0.5×2 = 6입니다. 실제 성공 6회라는 뜻이 아니라 2점슛 6개와 같은 12점이라는 뜻입니다.

  3. 야투 시도로 나누기

    6 / 10 = 0.6 → 60%. 같은 사례의 FG% 50%보다 10%p 높습니다. 상대 변화율 10%라는 말과는 다릅니다.

STEP 03 · 비교에서 빠지는 것

좋은 야투 효율과 좋은 공격 전체는 다릅니다

야투 효율이 높은 팀도 슛을 던지기 전에 공을 잃으면 공격이 끝납니다. 반대로 자유투를 많이 얻는 선수의 장점은 eFG%에 나타나지 않습니다. 팀 ORtg와 TS%를 함께 보면 질문의 빈틈을 줄일 수 있습니다.

시도 2번의 75%와 시도 200번의 60%를 그대로 우열로 삼지 마세요. 비교할 표본과 슛 역할이 다릅니다. 이 숫자는 슛 난이도나 앞으로의 성공률을 보정해 예측한 값이 아닙니다.

선택 심화 · 야투 득점과의 항등식

eFG% = (FGM + 0.5 × 3PM) / FGA × 100

야투 득점은 2×FGM + 3PM입니다. 따라서 eFG의 내부 비율에 2를 곱하면 야투 시도 한 번당 득점이 됩니다. 예시의 0.6은 1.2점/야투 시도입니다. 이것은 1.2점/공격권이 아닙니다. 한 공격 안에 여러 야투 시도가 있을 수 있기 때문입니다.

여러 경기의 eFG%를 합칠 때는 성공·시도 총계를 먼저 더한 뒤 계산하세요. 경기별 비율의 단순 평균은 시도 수가 다른 경기에 같은 가중치를 주므로 시즌 총계와 달라질 수 있습니다.

확인 질문 · 3점을 많이 던지면 무조건 eFG%가 높아질까요?

아닙니다. 공식에 추가되는 것은 3점 시도가 아니라 3점 성공입니다. 들어가지 않은 슛은 시도 분모만 늘립니다.

SOURCES & CONTEXT

출처와 설명 범위

정의 기준
Basketball-Reference Glossary · eFG%
방법 버전
(FGM + 0.5 × 3PM) / FGA · 공개 버전 미표기
기간·데이터
교육용 가상 사례 · 실제 선수·시즌 없음
원고 점검
2026-10-10 · 원고 revision 2
  1. Basketball-Reference · Glossary (eFG%, USG%)

    Basketball-Reference / Sports Reference · 발표일 미표기 · 접근 확인 2026-10-10

    eFG 및 출전시간 보정 USG 산식. USG는 팀 전체 경기 기록을 사용하는 박스스코어 추정치로 한정.

    자료 접근·이용 범위

    공식 도메인 검색 발췌에서 두 산식 확인. 직접 본문 열람은 접근 제한; 실시간 데이터 수집 없음.

    산식 확인 후 자체 해설·가상 예시 작성. 원문·도표·실제 선수 기록 복제 없음.

사례 efg-comparison-v1 · revision 1 · 독립적인 두 가상 슈팅 묶음. 실제 선수 없음. 자유투는 모두 0회; 야투 득점과 가중 성공률 비교. 산술 검증과 원고 점검은 모델 전체의 정확성을 보증하는 것은 아닙니다.

검색 별칭: eFG · eFG% · 실질야투율 · 유효야투율 · 이펙티브 필드골 · Effective Field Goal Percentage